Korzystając z obiektu Math bardzo łatwo można wyliczać liczby losowe. Częstokroć się to przydaje w skryptach, gdy jakieś zdarzenie musi się dziać w zależności od przypadku.
Przypuśćmy że chcemy wygenerować 6 cyfrowy przypadkowy numer.
Skorzystajmy z Javascriptowej metody obiektu Math random.
Standardowo Metoda ta generuje randomowe liczby z przedziału 0 - 1:
for (i=0; i<10; i++) {
document.write(Math.random() + ", ");
}
Możecie spróbować załadować ponownie tę stronę i zobaczyć jak liczby te się zmieniają.
Jeżeli umiemy wygenerować liczbę z przedziału 0 - 1, to nic nie stoi na przeszkodzie aby była to liczba z przedziału powiedzmy 0 - 10.
for (i=0; i<10; i++) {
document.write( Math.round(Math.random()*10) + ", ");
}
Wystarczy teraz zaokrąglić wynik przy pomocy metody round obiektu Math i w wyniku dostajemy gotowe całkowite liczby z przedziału 0 - 10.
Kilka przykładów:
//przedzial 100 - 200
for (i=0; i<10; i++) {
document.write((Math.floor(Math.random()*100) + 100) + ", ");
}
//przedzial 0 - 200
for (i=0; i<10; i++) {
document.write((Math.floor(Math.random()*10) + Math.round(Math.random()*10)) + ", ");
}
Na koniec wygenerujmy nasz 6 cyfrowy kod. Skorzystamy tutaj z pętli:
for (i=0; i<6; i++) {
var cyfra = Math.floor(Math.random()*10);
document.write(cyfra);
}
Tworzymy pętle. W każdej jej przebiegu obliczamy wartość zmiennej cyfra, która przyjmuje wartości od 0 do 9. Nasz kod będzie składał się z 6 takich cyfr:
Odświerz stronę aby się przekonać, że za każdym razem wszystkie liczby będą inne.